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https://w.atwiki.jp/minortornament/pages/21.html
このページでは、今大会における環境についての考察を溜め込んでおくための場所です 色々とここに置いておいて、終わってから眺めるのも楽しそうだなあと思って作りました このページは誰でも編集できるように設定されていますので、どうぞルールを守って書き残してってくださいな 編集の際のルール 自分のものが書き終わったら、必ずその下に「----」を配置してください 名前を名乗るかどうかは個人個人にお任せします ここに書かなくても、考察ブログ記事へのリンクを貼り付けるだけでも構いません 荒らし、ダメ、ゼッタイ 環境考察 メガアブソルが流行りそう(KONAMI感) ↑確かにアブソルはメガの中では一番強力でしかも受けづらいが、他のメガ、Sのピジョット・Bのハガネール・タイプのタブンネと全員に縛られている(H振りメガハガネールは特化だいもんじで落ちない)うえにはたきおとす無効なので、それらを軸としたパーティーに当たるとむしろこちらのパーティーが不利になるし、扱いが難しそう
https://w.atwiki.jp/yukiwiki/pages/30.html
ライザー時Nサブ レバサブ 降りテク(後格 後格射撃CSC) 特射ゲロビ ライザー時 Nサブ 武装考察 上下に誘導が強い足が止まるミサイル 主に近、中距離で使うのが1番誘導が利く 用途 ブースト削り 着地狩り 牽制 注意 足が止まるのでステップ等でケアしたい 誘導が途中で効きづらくなる仕様上、中距離以遠の相手に打つのは微妙 レバサブ 武装考察 誘導が効かないかわりに横に広がるミサイル 主に中距離で打つと引っかかりやすく効果的 用途 横移動狩り 牽制 注意 足が止まるからステップでケアry ステサブはブースト消費多い。撃った直後から射撃cs溜めたりする 降りテク(後格 後格射撃CSC) 武装考察 かなり滑る降りテク メインキャンセルから出せば弾幕撒きつつ降りれる、優秀 用途考察 降りテク 特射ゲロビ 武装考察 銃口補正に優れるゲロビ 高飛びも食える? 用途 着地狩り 近距離押し付け 注意 足が止まるry
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/751.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】あーむすとろんぐ☆ばってぃんぐ 【名前】中途半端な考察人 【属性】シシオの人に糾弾されている考察人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【特殊能力】全ての試合を考察している人だが、 必ずその考察は間違えており、妄想スレに参加するにあたっても、 自分では自分を勝たせているつもりだが、最終的には自分が負けていることになっている。 【長所】自滅能力 【短所】下手したらパクリキャラ 813 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 02 58 20 中途半端な考察人考察 任意発動なのでそこまで弱くはない。自滅の壁から下がる。 ×意思をもった生理と金的 痛みに耐えてよく頑張った。でも負け。 ×全てを反射し尽くす者 相手は緩やかなので負け。 ×*8山田~妄想女王 戦う意思はあるので負け。 ○亜戸梅巣 先にアドバイスされ、立派な考察人となって勝ち。 ×多元宇宙全能マン 考察負け。 ○考慮人 待ったをかけられて2秒経過。勝ち。 ○平塚和美 開始0秒だから無理だろう。 ○平和 同上。 ×かに 先に動けるが考察前に反則負けにされる。 ×ヨーカンキング 自滅し終えるより考察の方が先か? ○AFO 視認即発動なので対抗不能。 ×悪 こいつ概念殺しと同列じゃね? ○カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ 早すぎる。 ×セクシー浦田 考察負け。 ○原始生命Z 考察されることを察知して自滅勝ち。 ○*2時夫留琉~スロウェニー 0秒は無理。 ○亜空間機雷 自爆勝ち。 ○フシオウ 死ぬかどうかではなく考察するかどうかなので勝ち。 ○*2ガーンディー~壁兄弟末っ子・自滅の壁 非暴力勝ち。 2連敗後に3連勝しているので 亜戸梅巣>中途半端な考察人>多元宇宙全能マン 520 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 21 13 16.67 ID erHm7VAm 中途半端な考察人再考察 全ての試合を考察しているという以上、考察時というタイミングで考察するのもこのキャラなのだろう。 戦闘前に負けているユベントスの直下。
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/36.html
各職考察 とっても主観での、各職業・各タイプの紹介・育成方法とかについて書いてみます。 ていうかくわしくは各職wikiを見たほうがちゃんと乗ってますぜ! ☆印がついてあるものは未完成ページです。ありがたくも編集してくださった方は、お手数ですがここのページを編集して☆を削除してください。 (めんどくさい場合はモカの中の人が気づいたらやります) 2-1次職と2-2次職について ROでの2次職は2-1次と2-2次に分けられます。それぞれおおまかな特徴として、 2-1次職…範囲攻撃が豊富、スキルのバランスがよく汎用性が高い→狩り向け 2-2次職…範囲火力よりも単体火力や支援・補助スキルが豊富、特化した状況にはとても強い→対人向け といった傾向があります(もちろん2-1次職も対人に必須ですし、2-2次職だって狩りはできます) しかしROに慣れる、お金や経験値を稼ぐといった目的の場合は汎用性が高い2-1次職が比較的楽かもしれません。 まぁ迷ったら見た目とかで選ぶのが一番ですね(^益^) ナイト クルセイダー アサシン ローグ☆ ウィザード☆ セージ☆ プリーストMEプリースト 殴りプリースト☆ モンク ハンター ダンサー・バード ブラックスミス☆ アルケミスト☆ スーパーノービス☆ 拳聖☆ ソウルリンカー☆ ガンスリンガー☆ 忍者 誰かやったことのある職業がある方、ぜひ編集してみてください☆
https://w.atwiki.jp/vonyanaa/pages/91.html
ここではヴォーにゃんの設定や、ヴォーにゃんについての情報を書いておくページです。 長いので設定編と資料編に分割しました。 ヴォーにゃん考察 設定編 ヴォーにゃん考察 資料編
https://w.atwiki.jp/risarisa_328/pages/16.html
スーダンメンツとの関わり スーダンメンツとの関わり 日向(カムクラ)→本編にて登場 狛枝→召使いは狛枝であると公式が半容認してるのでほぼ確定。というより他にあんな奴いないでしょ 花村→プロローグその他で出てくるレストランの看板に何やら見覚えのある姿が…? 弐大→お助けロボ(?)の中からミニ弐大らしきものが。設定資料集にて元々ミニ弐大だったものをデザインを変えたとの発言あり 罪木→一章で訪れる病院内に彼女のポスターが。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/181.html
fftq氏 雪歩REMIX作品で圧倒的なセンスを見せ付ける。かと思えば高木社長でネタも可能! 雪歩と社長を愛するPと思われる。 そのセンスの高さへのリスペクトからか、人は彼のタグに「氏」を付ける。 その為、ffftpとは呼ばず、fftq氏と呼称する。 因みに、OZAKIPに次いで無印全16曲のRemixを達成した。 最新作 まさかのorgonePとの合作。M@STER TRAXXからのシングルカット。雪歩かわいい! オススメ作品 氏ならではのプロモーションムービー。全部雪歩入り。 ♪ふんふん動画2008(夏) 1粒で2度雪歩 1年経っても雪歩Edit 今回はMyBestFriend 某氏風、というか某曲風REMIX。 本当に圧倒的な完成度 春香激怒必至 原曲越え自重wwwな完成度 すごく・・・クレープが食べたいです これはティンときます! 紙芝居ありすえP、音声fftq氏という至高のコラボ。 (※こちらは第三者による転載です。ありすえP引退により元の動画は削除されています) ニコ動一覧 タグ-fftq氏 マイリスト-fftq ニコニコ大百科-fftq氏 制作環境 VS9 SE GIMP aviutl Cubase SX2 MDR-CD900ST 高画質動画だと落ちるPC PLAYTECH ST250 WHITE タグ一覧: P名 P名_F デビュー2007.5上旬 制作環境公開P 大百科収録P 投稿数10作品以上 雪歩と一緒に穴掘って埋まりたいP 音いじりP
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/280.html
■艦橋の考察(スルガ編 第四話) スルガ編 第四話で艦橋が浜松さんと希望世界と世界移動について考察した。 ①藤前がハママツ編 最終話で会社見学で連れてきた女性。浜松さん=ハママツである事。 ②浜松さん=ハママツさんであるならば、何らかの方法で希望世界から日本に世界移動出来る。 ③世界移動出来る事は、 戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄したり、日本の領土が二倍になるなどが可能になり この情報の可能性が少しでも出ただけで、NEFCOの関係者は暗殺される可能性がある。 名鳥が仕事を辞めただけではなく、暗殺されている可能性がある。 ④浜松さんは時間を遡った可能性がある。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになる。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。 ■根拠ログ(第四話) 考えることは 藤前のこと。いや、正確には藤前が連れてきた、女性のこと。浜松さん。 前後の事情から考えて、あの浜松さんはハママツさんだろう。それ以外には考えられない。 同一人物だとすると年齢の計算があわなくなるが、一旦はさておき、問題なのは同一人物であろうということだ。 つまりは、なんだろう。 希望世界とこの世界は何らかの手段で移動できる、ということだろうか。 艦橋は新調した眼鏡の奥の目を動かして、一宮管制室の面々が全員配置転換された事情を考える。 表向きは藤前の件の悪ふざけが過ぎての処分だったが、あるいは固まって話し合いが出来ないように した結果かもしれない。 まあ、そうだよね。異世界に行けるとなれば、ちょっと話がややこしくなりすぎる。 公的側面が大きいとはいえ一企業である NEFCOが独占的にやるにはちょっと色々ありすぎる。 例えば戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄させて貰うとか、ある日日本の領土が二倍になりました、とか。 こんな情報が可能性としてちらりと出ただけでも、僕あたりは良くて暗殺、悪くて周辺含めて皆暗殺、だろう。 考えすぎかな。 いや、情報の重大性は対応の強度を強くすると昔の職場で習った。 残念ながらどこの国も、価値があれば人を害することを致し方ないで済ませることはあるのだ。 一人の女の子の願いを叶えるためとはいえ、岩井さんは特大の爆弾カードを切った気がする。 まずいなあ。どう考えてもまずいなあ。 名鳥さん本当に仕事辞めてるとかならいいんだけど。 事故死とかしてないといいけど。あれだよな。風呂場で浮いて見つかるとか。わー。 その上で。 艦橋は眼鏡を指で押した。 浜松さんは時間を遡った可能性がある。となれば、特大どころの問題でもなくなる。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになるんじゃなかろうか。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。
https://w.atwiki.jp/stigmakst/pages/17.html
・スティグマとは何か 笙悟とアリアの会話から「日本語で烙印、メビウス住民の魂の残滓」、「何かの理由で魂が消えてしまった人の思いの結晶だけが残っている」「要するに心残り」「形が残る程の精神エネルギー」と説明される。 ダンジョンに落ちているスティグマは説明の通り魂の残滓だと思われるが、デジヘッドや楽士、OD版ではラガード等生きた人間や闘いの記憶としてのボスとの再戦でも手に入る為 死後残る物だけでなく精神エネルギーの結晶全般をスティグマと呼称しているのかと思われる。 ・スティグマの影響 全ての操作可能キャラクターに最初からスティグマが装備されている事、トラウマクエストで悩みの解決方法としてスティグマの付け外しをする場合がある事から、 スティグマは持ち主の持つ心の傷や内面の一部を表し、なおかつそれを付け替える事で元の持ち主以外の精神にも影響を及ぼす「誰かから切り離された精神の一部」ではないかと考察する。 VITA版 理論武装 英語版ではManifesto 元ネタはそのまま「反論されないよう用意した様々な理論」として使われる理論武装のことだと思われる。 トラウマクエストで理論武装を付け替えてトラウマ緩和をする事もあり、その場合言動などに影響を与えているように見える事が多い。 思想基盤 英語版ではCore Beliefe 元ネタは不明。字の通り思想の基盤部分にあるものを意味していると思われる。 トラウマクエストの緩和条件として思想基盤を付け替える場合、本人の考え方や性格の部分に影響が出ているように見える。 心的外傷 英語版ではTraumatic Memory 元ネタはそのまま心的外傷、トラウマの事だと思われる。 トラウマクエストでは心的外傷を外したり付け替える条件があり、悩みの原因を取り除くという意味合いに取れる内容が多い。 OD版 攻撃衝動 英語版ではAttack Impulse Vita版の理論武装と同カテゴリだと思われる。 元ネタ不明。心理学における攻撃的な本能を攻撃衝動と呼ぶらしい。 防衛本能 英語版ではDefense Instinct Vita版の思想基盤と同カテゴリだと思われる。 そのまま防衛本能が元ネタかと思われる。 感覚増幅 英語版ではAmplification Vita版の心的外傷と同カテゴリだと思われる。 医学の分野で使われる身体感覚増幅(ちょっとした身体感覚が大きく増幅されて気になる症状として感じてしまう現象)が元ネタかと思われる。
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/212.html
コスト順でユニットの考察をしたいと思います。 コスト50 プチドラゴン 小さなドラゴン。能力値は低いけどファイア、ブレスともに防御無視で攻撃をすることが出来る。 プチドラシーよりも乱発は出来そうだが、威力は低い。 コスト戦でしか使われないだろう。 プチドラシー 小さなドラゴン。プチドラゴンとは違い水属性を持ち、衝撃波を持つ。 HPもLvMAXで14と高く中々倒されないかもしれない。沢山のプチドラシーを配置すればCP溜まれば全員で衝撃波と言う事も…… 3列目のプチドラシーは無理か。 コスト60 ゴブリン 小悪魔ゴブリン。技は戦士と同じかつ素早さが12と高いのが特徴。鉄の剣やさみだれ斬りを使える。 HPは低く使えないと思われるが高いスピードで強力な攻撃、更に安いコストと言うのは魅力だ。 コスト75 ゴブリン戦士 ゴブリンの戦士。HPと攻撃力が上がり、ダメージが増え、打たれ強くなった。しかし素早さが10と並となってしまった。 とはいえ、耐久度は低めなのでゴブリンよりマシ程度だと思ったほうがいい。コストもゴブリンに続いて安い コスト80 デスクロウ 低コスト戦での壁として優秀なユニット。デスクロウを超えるHPのユニットは最低でもコスト150(ハンマーメイド、南海の女戦士、ドラゴンなど)。 CPが低く、怪音波を打つまで時間がかかるのが難点だが全体的に強いのである程度活躍してくれるだろう。 グール ゾンビから研究して出来たのだが、ゾンビよりも弱い。素早さは11とゴブリンに劣るが高い。 しかし、他の特徴はゴブリン戦士よりも1(MAXなら2)高いHPと攻撃力1ぐらい。与えられるダメージはさみだれ斬りがないゴブリン戦士のようなもの。使い勝手が悪い。トドメをさすぐらいしか役がないようなものだ。 コスト90 ダークゴブリン ゴブリンが闇属性を持った。コストは1.5倍。CPが1増加しただけだが、闇属性があるおかげで助かる事も多い。 使い勝手はゴブリンと同じ感じに使えるがコストが高いのでゴブリンよりも使えないのかもしれない。 ゴブリンマージ ゴブリンの魔法使い。素早さは11とゴブリンに劣ったがサンダーで後方から攻撃できHPも6(最大12)になり打たれ強くなった。 安いコストで沢山作ればある程度活躍してくれるだろ。またLvMAXだとCP18あるので最初4だとしても3回使わないとCP切れにならない(シルバーは4回でCP切れ) その後2ターンに1度使う事が出来る。トドメにファイアを使ってもいいし。敵がスナイパーだけなら完封勝ちも出来る+CP18に回復できる。 ゾンビ 毒属性のユニット。このコストにしてはHPが結構高く、だきつき、毒の息などの優秀な技を持つ。 素早さがやや低めなのが難点だが、デスクロウに続く壁として使え、毒の息の威力も強力だ。 コスト100 イビルシード、火の子、しずく この3体のユニットは全部一緒に評価する事にした。それぞれ属性を持ち、一つの属性の強力な攻撃を出来る。 普段は放置しておいて、こいつらの強力な攻撃でしか勝てないと判断したら出すのがいいだろう。 能力値がプチ、ゴブリンよりも低く、素早さまでも低いが活躍しどきはきっとある。 少年盗賊 軽量化戦士。素早さが高く、切り込み隊長役として適している。最大の与えられるダメージは6。HPもMAXで16と案外高い。 コスト105 少女盗賊 少年盗賊と比べ、HPがダウンし、コストも高くなった。CPよりもHPが大切ならば少年盗賊を選べばいい。 CPが少年盗賊よりも1上がっている点に注目し、使ってみるのもいいかもしれないが…… コスト110 人魚シーフ 少年盗賊のHP、少女盗賊のCPを持つが石つぶてが無く、素早さも12(MAXで24)と少し低い。 しかし、水属性があるので水属性の攻撃が効かないと言う大きな利点を持つ。 オーク 投げ斧の与えられるダメージが4(MAXで5)とコストなしの攻撃としては今までのユニットよりも優秀。 素早さも11と高く役立ってくれるだろう。 また、洞窟Lv1クリアで召喚できる。 こいつから召喚されるギガオークは他のギガ系を研究する為にも使われるだろう。 コスト120 トルバドール 戦士 マーメイド戦士 コスト130 スカルソルジャー コスト135 シルバーゴブリン CPが2増えて闇属性が加わったゴブリンマージ。技はマージと同じ。その分コストが45増えた。 さすがにコスト1.5倍は無いだろ。CP消費最大2のユニットにとってCP9でも11でも違わないような物だから実質闇属性が加わっただけでコスト45アップだ。 闇属性のみ使ってくる敵にCP満タンまで回復+完封勝ちは出来るけど大抵はコロシアムでは闇属性以外のユニットも配置されているし、コスト戦ではゴブリンマージの方がコストが安いだけ使えるかと。 ゴブリン族の癖にコストが高いしマージと同じと言うわけだ。 コスト140 スカルアーチャー